Pro lidi, kteří chtějí věnovat svůj volný čas zajímavému a vzrušujícímu koníčku, existuje mnoho různých her, které nevyžadují speciální fyzická data - například poker, kulečník, bowling. Pokud jste zvyklí zasáhnout býčí oko, je na čase seznámit se s pravidly další vzrušující hry - šipky.
Šipky: historie původu
Předpokládá se, že předchůdcem šipek byly starověké hry spojené s házením oštěpů. Později někdo přišel s nápadem zkrátit kopí a výsledkem byla známá šipka.
Slovo „oštěp“bylo poprvé zmíněno ve slovníku v roce 1530. Neexistují však žádné údaje o tom, k čemu přesně to bylo použito. S největší pravděpodobností to byl obranný prostředek.
První šipky byly vyrobeny ze dřeva, nepřesahovaly délku čtyř palců, měly čtyřkřídlé peří a jehlu na opačném konci.
Existují francouzské plakáty z počátku 18. století, které ukazují dva cherubíny, kteří vrhají šipky na cíl. Z toho vyplývá, že šipky jsou nejméně dvě stě let staré.
Šipky: pravidla hry
Pravidla hry o šipky jsou specifická, pokud jde o velikost cíle, šipky a skórování.
Na profesionální úrovni by si hráči měli vybrat šipky, jejichž hmotnost nepřesahuje padesát gramů. Pro fandy si můžete pro začátek koupit těžší šipky.
Terč by neměl přesahovat průměr čtyřicet pět centimetrů. Je rozdělena do dvaceti sektorů, které určují počet vyřazených bodů. Střed terče se nazývá býčí oko a jeho zasažení přináší hráči padesát bodů. Další oblast, tradičně malovaná zeleně, je dvacet pět bodů.
Existují také oblasti „zdvojnásobení“a „trojnásobení“, jedná se o vnitřní a vnější úzký prstenec (jsou malované červeno-zelenými barvami). Šipka, která nezůstává na cíli, nezískává body pro hráče, stejně jako šipka, která zasáhne vnější úzký kruh.
Obvykle každý hráč hodí ve svém tahu tři šipky, pak je na řadě soupeř. Maximální počet bodů získaných v jednom tahu je sto osmdesát (tři zásahy do trojitého kruhu dvacátého sektoru). Zdvojnásobující prsten se někdy nazývá dvojitý a výšky se někdy nazývají výšky.
Možnosti hry se šipkami
Existuje několik možností, jak hrát šipky, takže ti, kteří rádi zasáhnou střed terče, mají z čeho vybírat.
301/501 - V této variantě hry podle pravidel začíná skóre na tři sta jeden bod. Body získané hráči jsou poté odečteny. Hra končí vynulováním skóre, zatímco poslední hod musí být zasažen „dvojitým“nebo „středem“.
Round - v této verzi se musíte střídavě dostat do sektorů od prvního do dvacátého a poté do „zdvojnásobení“a „výšek“dvacátého sektoru a hru ukončit zásahem „býčího oka“. Pokud hráč zasáhne po sobě jdoucí sektory třemi hody, pokračuje ve hře s dalšími třemi šipkami. Vítězem se stává vrhač, který jako první zasáhne střed terče.
Tisíc vrhačů podle pravidel začíná nulovými body, každý z nich provede tři pokusy zasáhnout střed terče nebo zelenou plochu (tj. Padesát nebo dvacet pět bodů). Ostatní sektory se nepočítají. První hráč, který získá tisíc bodů, je považován za vítěze.
Existují i jiné varianty šipek - vše, co musíte udělat, je koupit si hru, zavěsit ji na zeď a zvolit zajímavější možnost zahájení soutěže se svými přáteli.