Schopnost ovládat studené zbraně, útočné údery, ale nedostávat je, se nazývá šerm v nejobecnějším smyslu slova (včetně historického, scénického, skutečného nebo bojového, výcvikového atd.). Pokud byl dříve šerm považován za bojové umění, nyní se stal samostatným sportem.
Instrukce
Krok 1
Sportovní šerm je zástupcem sportu, který byl zahrnut do herního programu na všech moderních olympijských hrách. Konají se individuální i skupinové soutěže. Ale všechny boje se konají každý s každým, jen ve skupinových soutěžích jsou shrnuty výsledky všech členů týmu. Druhy oplocení jsou rozděleny podle zbraně používané v soubojích: fólie, šavle nebo epee.
Krok 2
Cílem soutěže šermířů je zasáhnout (nebo v případě šavlí zasáhnout) soupeře a pokusit se zabránit úderům. Vítězem je ten, kdo v určitém čase podá nejvíce injekcí nebo jako první dosáhne určitého počtu injekcí. Pokud dříve bylo do opravy injekcí zapojeno několik soudců, je nyní k dispozici elektrický obvod, který signalizuje zvuk a světlo o střetu. Rozhodčí pouze zaznamenávají dodržování pravidel a podle toho počítají nebo nepočítají injekci. S rozvojem technologie se objevily inovace: soudci v kontroverzních okamžicích se mohou uchýlit k videozáznamům.
Krok 3
Souboj se odehrává mezi šermíři na trati o šířce 1,5 až 2 ma délce 14 m. Trať je vyrobena z elektricky vodivého materiálu a je opatřena značením: je vyznačena středová čára, po 2 m od ní start pozice soupeřů, boční okraje a zadní okraje jsou označeny … Čáry jsou označeny na obou stranách 2 m před okrajem cesty, aby účastníci při ústupu mohli sledovat svou polohu a nepřekračovat hranice cesty. Pokud během boje protivníci překročili boční hranice, je boj zastaven. Pokud je překročena zadní hranice, je šermíř potrestán trestným střílením.
Krok 4
Na prvních olympijských hrách v roce 1896 byly medaile udělovány pouze ve fóliovém oplocení. Rapír je druh propichovací zbraně s pružnou čepelí, jejíž délka je až 110 cm a hmotnost 0,5 kg; kulatý chránič o průměru 12 cm je určen k ochraně ruky. U tohoto typu oplocení se počítají pouze ty trny, které se aplikují na speciální pokovenou nebo elektrickou bundu. V duelu jsou důležitá některá pravidla: správnost útoku (před zahájením vlastního útoku musíte odrazit útok protivníka), správnost obrany (po akcích se zbraní během útoku na zbraň soupeře, priorita akce jde tomu, kdo bránil). Když je injekce fixována, souboj je přerušen a poté, co soudci rozhodnou, zda vstřelení vstřelí nebo zruší, je boj obnoven.
Krok 5
Již na II. Olympijských hrách byly představeny všechny tři typy šermu, včetně šermu s epee. Epee je o něco těžší tlačná zbraň než rapír. Jeho čepel je tužší a její hmotnost dosahuje 0,77 kg. Délka čepele je stejná jako délka kordu. Chránič má průměr 13,5 cm. Injekce lze aplikovat na celé tělo sportovce, s výjimkou zadní části hlavy. Útočník nebo obránce nemá žádnou prioritu akce. Bod získá ten, kdo soupeře zasáhne dříve. Pokud je rozdíl v úderu menší než 0,04-0,05 s, pak se rány započítají do obou stran. Jedinou výjimkou jsou injekce na konci duelu se stejným skóre (zde se injekce počítá tomu, kdo to udělal jako první).
Krok 6
Dalším druhem zbraně pro šerm je šavle. Jedná se o děrovací sekací zbraň, kterou lze použít nejen k vrazení, jako u jiných typů oplocení, ale také k úderu čepelí. Z tohoto důvodu jsou boje dynamičtější, protože je obtížnější odolat úderům než injekcím. Jeho délka je 105 cm, hmotnost 0,5 kg a ruce a prsty šermíře jsou chráněny oválným chráničem se speciálním držákem. Údery lze aplikovat na soupeřovu horní část těla (cokoli nad pasem), včetně masky. Jediná věc je, že nemůžete zasáhnout ruce pod zápěstí. Pravidla jsou podobná pravidlům fóliového oplocení: je zde také správnost útoku a obrany, v situaci současných píchnutí od obou účastníků boje má přednost útočník, soupeři se snaží odrazit útok někoho jiného před vlastní organizací.
Krok 7
Před zápasem musí rozhodčí zkontrolovat vybavení sportovců (speciální ochranný bílý oblek, masku se sítí a límcem, rukavice, šermířskou obuv) a dostupnost náhradních zbraní. Hráči fólie by měli mít na sobě metalizovanou vestu přes oblek, omezující cílový povrch, šavle - kovovou bundu a šermíře - nic, protože celé tělo je cílovým povrchem. Elektrické obvody procházejí oděvy sportovců, které jsou připojeny k fixačnímu zařízení buď kabelovým systémem nebo bezdrátově.
Krok 8
Boje se konají různými způsoby v závislosti na fázi soutěže. Předběžné fáze počítají s bojem až 5 injekcí a ne více než 3 minutami. V závěrečných fázích jsou k dispozici 3 kola po 3 minutách, přičemž mezi nimi jsou minutové přestávky. Pokud je výsledkem remíza fixována, přidá se před první injekcí další minuta času. Na začátku každého kola boje zaujmou soupeři své původní pozice a postaví se bokem k sobě (jedna noha před druhou), zatímco zbraň je namířena směrem k soupeři a volná ruka je stažena zpět. Na signál rozhodčího začne boj a pokračuje až do povelu „Stop“nebo signálu do konce času. Souboj je pokaždé obnoven na signál rozhodčího.
Krok 9
Soudci sledují dodržování všech pravidel oplocení s přihlédnutím k typu zbraně a také ukládají pokuty ve formě pokut nebo žluté a červené (nebo černé, která umožňuje odebrání) karty v případě disciplinárního porušení: běžící útok, tlačit nebo úmyslně kontaktovat soupeře, otočit se zpět na soupeře atd. Hlavnímu rozhodčímu pomáhají rozhodčí na různých stranách dráhy.